Login: Hasło:
GM_Devilito, aka A.V.A Project Menager
Autor: Wolf | Linki: n/a
16.02.2012
Przy pomocy ESL oraz avaonline.pl opracowaliśmy dla Was wywiad z GM_Devilito, głównym Game Masterem A.V.A!

Zapraszamy do lektury!


Wolf: Wszyscy fani A.V.A, doskonale wiedzą czym jest gra, ale proszę, czy mógłbyś przedstawić grę w skrócie, tym nie zorientowanym?

GM_Devilito: Alliance of Valiant Arms jest najlepszą grą F2P. Napędzana jest silnikiem Unreal 3, co powoduje że grafika jest świetna. A.V.A posiada 3 klasy, Point Man, Rifle Man, oraz Sniper. A.V.A oferuje wiele trybów dla graczy chcących grać samodzielnie lub w trybie Co-Op wraz z innymi graczami. W arsenale znajdziemy ponad 70 różnorodnych broni, a główne bronie można dodatkowo modyfikować poprzez dodawanie różnorodnych części aby ulepszyć ich działanie. A.V.A jest darmowa, i oferuje najlepsze środowisko F2P FPS. Zagrać można na ava.ijji.com.


W: Ostatnio bardzo dużo mówi się o połączeniu IJJI oraz Aeria Games. Gracze są pełni obaw, czy oby ekonomia gry, nie zostanie zmieniona, kiedy Aeria przejmie stery. Czy mógłbyś zapewnić nas, że system ekonomiczny nie zostanie zmieniony, oraz czy obecny skład GM'ów A.V.A również przeniesie się do Aeria Games aby kontynuować swoją pracę?

GM: Nie będzie żadnych diametralnych zmian w A.V.A, więc gracze nie powinni się martwić. Główny skład A.V.A będzie dalej pracował nad A.V.A w Aeria Games.


W: W roku 2011 zyskaliśmy wiele usprawnień, takich jak Ping limit, który jest bardo ważny ponieważ w wersje IJJI może grać wielu graczy, z wielu krajów. Czy zamierzacie również dodać opcje "PingLimit" na serwerze klanowym, aby usprawnić rozgrywkę klanom ?

GM: Obecnie jesteśmy w fazie planowania usprawnień dla systemu klanów. Zmiany które chcemy wprowadzić, będą gotowe w okolicach wakacji. Co do opcji Ping Limit na serwerze klanowym, nie podjęliśmy jeszcze decyzji w tej sprawie.


W: Opcja First Person Spectate została wycofana jakiś czas temu, kiedy możemy spodziewać się jej powrotu?

GM: Opcja ta wróci w późniejszym terminie, na pewno w 2012 roku.


W: Wiemy, że opcja widza w pierwszej osobie została wyłączona przez tzw. "FPS LAG" który istniał pewien czas temu. Mimo to, nadal wiele osób ma problem z spadkami FPS lub różnymi "Freezami" podczas rozgrywki. Czy zdajecie sobie z tego sprawę, oraz czy pracujecie nad wyeliminowaniem tych problemów?

GM: Staramy się pomagać naszym graczom poprzez HelpDesk najlepiej jak potrafimy. Ponieważ problemy takie jak opisałeś wyżej, są spowodowane indywidualnymi problemami w systemach graczy, powoduje to że potrzeba dużo czasy aby pomóc każdemu. Wypytujemy gracza o szczegółowe informacje które są nam potrzebne, ten nam je kolejno dostarcza a my pomagamy w ich rozwiązaniu poprzez HelpDesk.


W: Wiele graczy dalej narzeka na tzw."Corner Warp". Wiemy, że wiecie o tym problemie, i o tym że konsultowaliście to z deweloperem -RedDuck. Czy są jakiekolwiek nowe informacje na temat tego problemu?

GM: Obecnie nie ma nowych wiadomości, natomiast RedDuck wie o tym, i szuka rozwiązania.


W: Jeżeli jesteśmy już przy temacie technicznym, chciałbym zapytać jak wygląda sprawa z tzw. "Macro". Czy makro jest dozwolone, a jeżeli nie, to czy wprowadzicie system który będzie banował za używanie makra w grze?

GM: Obecnie, nie mamy żadnych zasad przeciwnych tzw. "Macro"


W: Dlaczego system "Vote Kick" został zmieniony? 1 kick podczas całej sesji gry, jest bardzo uciążliwy. Czy planujecie powrót do starej formy, lub zwiększenie ilości głosów?

GM: System został zmieniony, dlatego że był nadużywany. Intencją było wyrzucanie graczy którzy oszukują/hackują. Sprawdzając jak gracze używają owego systemu, zauważyliśmy że wiele osób wyrzuca innych graczy tak naprawdę bez żadnego powodu.


W: Na rok 2011, zapowiadaliście że wprowadzicie system "Replay". Wiemy że opcja ta została przełożona na rok 20212. Niedawno w koreańskiej wersji A.V.A została dodana opcja nagrywania, czy to oznacza że opcja nagrywania poprzez tzw. system "Demo" znany z gier wykorzystujących silnik Unreal 3 nie zostanie nam dodana?

GM: W obecnym momencie, nie wiemy dokładnie jak opcja "Replay" będzie wyglądać.


W: Kilka miesięcy temu, najnowszy set armorów zawitał do naszego arsenału ( Iyan 09 ). Czy zamierzacie w związku z tym, zbalansować Euro Shop, poprzez dodanie armoru ( EA08 ) który jest dostępny tylko w kapsułach, do Euro Shopu?

GM: Nie podjęliśmy jeszcze żadnej decyzji w tej sprawie.


W: Wersja IJJI A.V.A, w niektórych sprawach różni się od innych wersji. Czy planujecie dodanie opcji kupna Armorów na Pernament, oraz pistoletów które były wprowadzane wcześniej?

GM: Może się to zmienić w przyszłych aktualizacjach, lecz na razie nie mamy takich planów.


W: To samo pytanie dotyczy medali, nie mamy ich zbyt wiele....

GM: W przyszłości zostaną dodane medale, które mają inne wersje gry.


W: Czy możesz uchylić rąbka tajemnicy, co czeka nas w najbliższym czasie, jeżeli chodzi o nowe funkcje oraz aktualizacje?

GM: Dwie rzeczy mogę powiedzieć na pewno. System postaci, oraz usprawnienia klanowe.


W: Porozmawiajmy o eSporcie. A.V.A jest rzadką grą F2P FPS która ma turnieje LAN, takie jak IeSF oraz A.I.C. Czy posiadasz jakieś informacje na temat nadchodzących turniejów, oraz czy gracze z europy oraz kanady będą mogły brać w nich udział?

GM: Nie posiadamy żadnych informacji na temat IeSF lub A.I.C w tym momencie. Informacje te posiadamy, kiedy odpowiednie organizacje są gotowe, i przesyłają nam szczegóły.


W: W 2010 roku, A.V.A miała Season I, gdzie pula nagród wynosiła 10.000$ dolarów, co jak na grę FPS F2P jest naprawdę niesamowite. Czy planujecie Season II ?

GM: Obecnie nie mamy takich planów.


W: Również w 2010 roku, przy wsparciu WOGL odbyło się kilka turniejów z nagrodami pieniężnymi. Czy planujecie zwiększyć poziom sceny eSportowej poprzez tworzenie turniejów z nagrodami pieniężnymi, lub wspierać organizacje które mogłyby takie turnieje przeprowadzić?

GM: Obecnie, nie posiadam żadnych informacji na ten temat.


W: A.V.A nie jest tylko popularna w USA, ale również w Europie. Czy planujecie dodanie europejskiego systemu klanowego?

GM: Jest to coś, co chcemy zrobić. Problemem jest to, że serwer klanowy nie jest bardzo popularny, więc jeszcze jego dzielenie mogłoby spowodować bardzo długie czekanie na przeciwników


W: Dziękuje za poświęcony czas, będę przyglądał się jak rozwija się A.V.A w roku 2012. Czy chciałbyś coś powiedzieć naszym fanom?

GM: Dziękuje wszystkim za grę w A.V.A. Robimy co w naszej mocy, aby rozgrywka była przyjemna dla wszystkich graczy!



Luty 2012
Brak komentarzy.

Komentarze wyłączone.
NAWIGACJA
ALLIANCE OF VALIANT ARMS
POLSKA SCENA
Wszelkie prawa zastrzeżone © 2009-2011 avaonline.pl
Kopiowanie treści oraz grafiki bez zgody autora jest surowo zabronione!
stat4u
powered by: webSPELL
wykonanie: nightelv